mytourneys › Rehber › Satranç Taşları Nasıl Hareket Eder? Taşların Değerleri

Satranç Taşları Nasıl Hareket Eder? Taşların Değerleri

2 dk okuma

Satrançta her taşın kendine özgü bir hareket biçimi vardır ve bir taş, gidebildiği karedeki rakip taşı alarak oraya yerleşir. Kendi taşının bulunduğu kareye gidemez ve at dışındaki hiçbir taş başka taşların üzerinden atlayamaz.

Şah

Şah her yöne yalnızca bir kare gider. En değerli taştır çünkü kaybedilmesi oyunun kaybedilmesi demektir; ancak saldırı gücü sınırlıdır. Şah, rakip taşların saldırısı altındaki bir kareye gidemez. Oyun sonunda taşlar azaldığında şah aktif bir savaşçıya dönüşür ve merkeze getirilmesi gerekir.

Vezir (yaklaşık 9 puan)

Vezir yatay, dikey ve çapraz doğrultularda, önünde engel olmadığı sürece istediği kadar kare ilerler. Kale ile filin gücünü birleştirdiği için en güçlü taştır. Açık pozisyonlarda ve şaha saldırılarda belirleyicidir; ancak erken oyuna çıkarılırsa rakibin gelişme hamleleriyle kovalanabilir.

Kale (5 puan)

Kale yatay ve dikey doğrultularda istediği kadar ilerler. Açık sütunlarda ve yedinci sırada (rakibin piyonlarının bulunduğu sıra) çok güçlüdür. Oyunun başında köşede hapistir; rok yaparak ve piyonları sürerek kalelere yol açmak gerekir.

Fil (3 puan)

Fil çapraz doğrultuda istediği kadar ilerler ve oyun boyunca hep aynı renk karede kalır: beyaz kareli fil asla siyah kareye geçemez. İki filin birlikte bulunması ('fil çifti') özellikle açık pozisyonlarda bir avantaj sayılır.

At (3 puan)

At 'L' şeklinde gider: iki kare düz, ardından bir kare yana (ya da tersi). Taşların üzerinden atlayabilen tek taştır, bu yüzden kapalı pozisyonlarda çok etkilidir. Her hamlede renk değiştirir; açık kareden kapalı kareye geçer. Kenarda zayıf, merkezde güçlüdür: 'Kenardaki at hüzünlüdür' sözü bunu anlatır.

Piyon (1 puan)

Piyon yalnızca ileri gider: normalde bir kare, kendi başlangıç karesindeyken isterse iki kare. Ancak düz ileri giderek alma yapamaz; önündeki çapraz karelerdeki rakip taşı alır. Geri gidemeyen tek taştır, bu yüzden her piyon hamlesi kalıcı bir karardır. Son sıraya ulaşan piyon terfi eder.

Özel hamleler

Taş değerleri nasıl kullanılır?

Puanlar takas kararları için kullanışlı bir rehberdir: bir kaleyi bir file vermek (5'e 3) genellikle zarardır ve buna 'kalite kaybı' denir. Bir at ile bir fil yaklaşık eşittir. Ancak değerler mutlak değildir: güçlü bir merkez karesine yerleşmiş at, kendi piyonlarının arkasına hapsolmuş bir kaleden daha değerli olabilir. Ustalar materyali, taşların aktifliğini ve şah güvenliğini birlikte değerlendirir.

💡 Takas yapmadan önce taş sayısını değil, takastan sonra hangi tarafın taşlarının daha aktif kalacağını düşün. Önde olduğunda takas yap, geride olduğunda taşları tahtada tut.

mytourneys: dünyadaki tüm satranç turnuvaları, 300 usta açılışı, 4.100+ bulmaca ve Stockfish 19 ile rakip hazırlığı tek yerde.

7 gün ücretsiz dene →

Diğer rehberler

Satranç Nasıl Oynanır? Yeni Başlayanlar İçin KurallarRok Nedir? Kısa ve Uzun Rok KurallarıGeçerken Alma (En Passant) Nedir? Kural ve ÖrneklerSatranç Notasyonu: Hamleler Nasıl Yazılır? (Ş, V, K, F, A)Satranç Taktikleri: Çatal, Açmaz, Şiş ve Daha FazlasıTemel Mat Kalıpları: Her Oyuncunun Bilmesi GerekenlerELO Nedir? FIDE Kuvvet Puanı Nasıl Alınır ve Hesaplanır?Satranç Süre Kontrolleri: Klasik, Rapid ve Blitzİlk Satranç Turnuvan İçin Rehber: Başvurudan Maç GününeSatranç Açılış İlkeleri: İlk 10 Hamlede Ne Yapmalı?Satrançta Oyun Sonu: Bilinmesi Gereken Temel BilgilerSatrançta Nasıl Gelişilir? Etkili Bir Çalışma PlanıSatranç Terimleri Sözlüğü: A'dan Z'ye Satranç KavramlarıÇocuklar İçin Satranç: Faydaları, Kaç Yaşında Başlanır, Nasıl Öğretilir?Dünya Satranç Şampiyonları: 1886'dan Günümüze Tam ListeUKD Hesaplama: Ulusal Kuvvet Derecesi Nasıl Hesaplanır? (Formül, K Katsayısı, Örnek)ELO Hesaplama: FIDE Puanı Nasıl Hesaplanır? (K Katsayısı, 400 Kuralı, Örnek)
Satranç turnuvalarıSatranç açılışlarıGünün bulmacasıUKD / ELO hesaplama